和分析来探讨我们如何实施

的,并且有大量的出版物、研究适当的游戏化策略。我不会详细讨论这一部分,因为它是当前围绕该术语的炒作的一部分。 游戏化是我的理论的另一个例子,即技术不会改变基本的人性,但确实会以某种方式或多或少地赋予人类权力,也许与过去的最大区别在于,现在我们可以创造借助技术,在很短的时间内为数百万人提供数百万种不同的刺激,从而产生更多众所周知的成功故事。然而,基本的刺激是相同的。 图片来源: 年前 活动 创新 分钟 黑客百科全书 玛丽亚·何塞·托梅 玛丽亚·何塞·托梅 á à 和 ó 通过 挑战技术与设计大学。 两年前,á à 关闭了他著名的餐厅 ,与 ó 。

合作启动了一个雄心勃勃的

新项目:,该项目将于 年面世。 将成为美食界最大的烹饪百科全书,有 个目的: 集中并精确组织世界各地的烹饪知识,创造一种独特的语言,促进和加速创造和创新 把这些知识分享给大家 将本学科的组织模式扩展到其他学科 目前, 拥有一支由世界上最好的厨师、语言学家、历史学家、研究人员和科学家 新西兰 WhatsApp 号码列表 组成的团队,他们致力于食谱、配料、技巧、技术和制剂的分类。 á à 意识到,这个项目不仅仅是美食,而且在将技术应用于烹饪领域时,“我们只触及了表面,而我们真正需要做的是意识到存在的巨大潜力。 ” 为此,它加入了 ó,这是世界第二大运营商,在研究方面投入最多,也是其开放式创新计划的先驱。 ó 研究总监 í 表示,“最好的想法和团队可以实现这些想法。”来自任何地。

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方。” 挑战 带着这个想法,

和 ó 于 年 月 日首次通过 竞赛 向著名大学和研究中心的研究部门以及愿意自由地承担和解决一些问题的工作组发起了号召。 团队在创作过程中遇到的问题。 该挑战主要针对大数据科学家、设计师和可视化专家,他们应用自己的知识和互联网世界中可用的一切将能够解决所提出的挑战。挑战的一些例子包括 秘鲁电话营销数据 识别照片中的食物的方法、根据文化描述食物的特征、在 中可视化数据的方法,甚至在数字世界中提取和描述风味。所有挑战的列表可以在 网站上找到。 参与者可以在 月 日之前提出他们的想法和解决方案。 支入围团队将于 月底前往巴塞罗那,向包括费兰·阿德里亚 à à 和巴勃罗·罗德里格斯 í 在内的专家委员会展示他们的想法。获胜团队将与 ó 和团队一起工作三个月,将他们的。

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